Gpu Compativel Com D3d-feature-level-12-0 – Premium & Limited

Para rodar jogos modernos que exigem D3D Feature Level 12.0 (como Helldivers 2, The Last of Us Part I ou Elden Ring), não basta que a placa diga que suporta "DirectX 12"; ela precisa suportar esse nível de recurso específico via hardware. GPUs Compatíveis com Feature Level 12.0 (ou superior)

Melhoria de Performance: Permite que múltiplos núcleos da CPU enviem comandos para a GPU simultaneamente, reduzindo gargalos de processamento. GPUs Compatíveis (Exemplos) gpu compativel com d3d-feature-level-12-0

Method 2: Command Line (PowerShell)

Get-WmiObject Win32_VideoController | Select-Object Name, DriverVersion, VideoProcessor

A feature level 12.0 do Direct3D é uma das mais recentes e avançadas, introduzida com o DirectX 12. Ela representa um marco significativo em termos de performance e eficiência gráfica, permitindo que os desenvolvedores criem jogos e aplicações gráficas mais complexas e exigentes. Para rodar jogos modernos que exigem D3D Feature Level 12

  • Melhor Performance: Oferece melhorias significativas na performance gráfica, permitindo jogos mais suaves e com gráficos mais detalhados.
  • Compatibilidade com Jogos Modernos: Muitos jogos modernos e aplicações gráficas são projetados para tirar proveito das funcionalidades da feature level 12.0.
  • Futurismo: À medida que a tecnologia avança, mais aplicações e jogos começarão a utilizar as funcionalidades oferecidas por essa feature level.

D3D_FEATURE_LEVEL_12_0 represents the baseline hardware capabilities introduced with DirectX 12. It is a superset of previous feature levels (11_0, 11_1) but lacks the more advanced features of 12_1 and 12_2. A feature level 12

AMD

  • Radeon RX 400 e superiores: Isso inclui as séries Radeon RX 400, RX 500, RX 5000, RX 6000, e modelos mais recentes.
  • Radeon Pro: Placas profissionais da AMD também oferecem suporte.

Key Features of 12_0:

  • Shader Model 5.1: Improved resource binding and descriptor heaps.
  • Conservative Rasterization (Tier 1): Allows shaders to determine if a pixel is covered by a triangle (useful for occlusion culling, voxel rendering).
  • Rasterizer Ordered Views (ROVs) (Tier 1): Enables ordered transparency and overlapping draw calls without race conditions.
  • Typed UAV Loads: Ability to load from typed unordered access views for more flexible compute shaders.
  • Higher bounds on resources: Up to 1 million constant buffers per shader stage, 1 million samplers.